仕様:ファイアロー単騎

1回戦:ボルケニオン
×
鉢巻フレドラで3体倒すも後ろでボルケニオンEXが構えていて敗け

2回戦:ダーク
×
初手シェイミスタート。

3回戦:ダーク


170打点では足りないということが今回の収穫でした
殴り方を考えないといけなさそう
手軽に打点を添えられる子が良い
あと10点が遠いけど、対戦できたのは良かったです
【ポケカ】メガヤンマbreak

添付の裏向きはメガヤンマbreak予定


60枚集めただけなので文字に起こすのはまだまだ


メガヤンマbreak
ワザで100
ハチマキで+20

アリアドスで毒を足す
ゴルバットがかみつく
で打点が増える

できるだけ引いた瞬間に使えるカードで固めておくのがよさそうでした

後攻初手でマウントとって攻めきれないと厳しいかなっていうのがいまのところの感想
プロキシで数回回しただけなので大会でつかってみたい。


ポケモン8
2 ファイアローbreak
4 ファイアロー(疾風)
1 ヒノヤコマ(炎)
1 ヤヤコマ(HP50)
1 シェイミEX

サポート5
3 鍛冶屋
2 ミツル

エネルギー10
10 基本炎

グッズ37
4 バトルサーチャー
4 バトルコンプレッサー
2 博士の手紙
3 灼熱の大地
2 かたいおまもり
4 すごいキズぐすり
4 ダートじてんしゃ
4 ローラースケート
2 ともだちてちょう
4 炎のトーチ
2 時のパズル
2 びっくりメガホン

かぞえまちがいがあるかも

ファイアローbreak擁立からフレドラ連打するだけ

はやいデッキに対しては多分勝てない
2体目のbreak立てる前にゲームが終わってしまう。。。。

ヤヤコマスタートでさえなければ良いのでポケモン枠はシェイミ抜くかなあ?くらい
自信があればシステムポケモン立ててもよさそうだけど

オカルトマニア
ポケモンレンジャー
サイレントラボ
あたりは入れておきたいので枠を作ろう
レッドカードは相手のハンドに触れるけどそれだけなので
アローbreakを過労死させる方向にしたい

他の人のレシピあさってみよっと

-----------------------------------------------------------------------
【追記:アロー公式Q:Aめも】
Q:疾風アローのみでデッキになりますか?
A:なりません(教えていただいた通り。QAにも載った)

Q:場が疾風アローのみで対戦を開始できますか?
A:できます

Q:対戦準備で疾風アロー以外に出せるポケモンがいないとき、必ず出さないといけませんか?
A:引き直しを選ぶことができます(疾風の翼が任意効果の為)

Q:対戦準備でこちらが場にたねを出していて、相手が引き直しました。
このときに引いたのが疾風アローです。
場のポケモンを入れ替えることができますか?
A:できません

Q:対戦準備で、相手が「がまんのかべ」ソーナンスを場に出していた場合、疾風アローを場に出して対戦をはじめられますか?
A:可能です(準備時は場の特性は発動・適用しないため)

-----------------------------------------------------------------------
引き直しを選べるっていうのは大事だと思いました

あとはたねなしでしたのパターンが、自己申告でしか確認できない点が気になります
他に自分のたねがいる場合に疾風が適用されるとかであれば。。。


準備時に持ってれば場に出せる2進化

技が1エネ40で2枚サーチつき
HP130

初手に2枚以上あればつよそう
1手目サーチ、2手目で後続が殴っていく感じ

ポケモンが疾風1だけでデッキって成立するんでしたっけ。。。

break+お守りで190

鉢巻フレドラで170+マグマ団基地で20 = 190

ガワだけ考えて発売したらまたさわってみよう
【ポケカ】タコゲッコウガver.1

ポケモン
17
3 ケロマツ
4 ゲコガシラ
2 ゲッコウガ(月光切り)
2 ゲッコウガ(手裏剣)
2 ゲッコウガbreak
2 テッポウオ
2 オクタン

サポート
7
2 ミツル
1 フウロ
1 N
1 オダマキ博士の観察
1 こわいおねえさん
1 センパイとコウハイ

グッズ
27
4 バトルサーチャー
4 バトルコンプレッサー
4 ランダムレシーバー
4 トレーナーズポスト
3 ダイブボール
1 ハイパーボール
4 エネルギー回収
1 せいなるはい
1 サイレントラボ
1 びっくりメガホン

エネルギー
9
8 基本水
1 スプラッシュ
----------------------------------------------
【いろいろ】
・サポート
ミツルは回収中。。。手元にないので。。。。

フラダリ
オカルトマニア
あたりはほしいし、
プラターヌ挿すのも考える
アオギってオクタン出してみたいとか思うときがある

・グッズ
釣り竿がほしいです。。。。売ってない。。。。

ハチマキが必要だなあと思ったり
ゲッコウガぐるぐるする手段はもっとほしい
手紙もあってよさそう
時間稼ぐならロボ、邪魔するなら邪魔するグッズって感じ

・ポケモン
ジュカイン倒せるコが必要な気がします

・エネ
これ以上は削れない


場を作るのがトロいのが課題だと思いますまる
1かい場を作ればサイドは数枚取り返せるけど
確定数ズラされると結構厳しそうな感じでした
もっと練習します

【ポケモン】24
4 バケッチャ
4 バチュル
4 ランプラー
2 ミツハニー
2 ビークイン(リベンジ)
2 ドーミラー
2 ドータクン(チェーン)
4 アンノーン

【サポート】8
3 プラターヌ博士
1 フラダリ
1 センパイとコウハイ
1 オカルトマニア
1 サカキの計画

【グッズ】 20
4 バトルサーチャー
4 バトルコンプレッサー
3 ハイパーボール
4 闘魂のまわし
4 ダート自転車
2 次元の谷

【エネ】8
4 無色2個
4 鋼


-----------------------------------
アンノーンがさいつよのポケモンだったのと
センパイとコウハイで巻き返したりしたのが楽しかった

ドータクンのギミックはガルドEXいるかなって思って採用
1枚でたたむことになるのはいやなので

ビークインはリベンジもだけど、6枚ドローのほうも強いと思う

いまのポケカの最低要求ラインがわからないから適当に詰めてみただけである
次タコ手裏剣つくってみたいけど、マフォクシーで過去にマジカルフレイムで引いて手裏剣するデッキを見てるからあんな感じなのかな?と思ったり
釣り人とかかなあ


ホビステ川崎
4人スイス
使用デッキ:【夜の行進】
かっこ悪いプレイヤー:only me
れいりあ:卑猥
ゲロゲ&オーロット:いなかった

1回戦:【化石】

初手キルできたのに抵抗力計算してなくてずるずるといくも
夜の行進連打して勝ち

2回戦:【イベルタル】
×
サイドにニコタマ4枚、後攻1ターン目にポケモン5枚で敗け

藤沢に間に合うので移動して参加
使用:同じの
かっこ悪いプレイヤー:only me
れいりあ:卑猥
ゲロゲ&オーロット:いなかった

1回戦:【タコ手裏剣】

3マリガン貰う。後攻2kill

2回戦:【レジロック】
×
回すカード一切なくて4killされた

3回戦:【XYフェアリー】

超ブンブンして勝ち


久々にやりました
夜の行進面白いけどクソ事故りますね。。。。

作りましたとさ
いろいろ買い足さないといけないけれど

ジュカインEXが立って殴れるならとりあえず強かったけど
エネがハンドにないとダメだとか100しか打点ないとかでわりと不満だらけでした
殆どのポケモンを2パンとは言えメガられると3パンかかるわけで…

後ろに何置くかすら決まってないです()

いあー熱かったですな!

見てるとすごくモチベが上がります笑

ちゃんと触って感覚戻さないとね


ヤベルタルvsゲロゲっていう構図は前もそうだったけれどやっぱり使いやすいのかしら
BWレギュだからってのもあるだろうけど

ポストから優先してあつめてこ

スタジアムの張替え+ドローのグッズ

自分のスタジアムを張り替えられると思うとつよそう

大地で2ドロー→ローラー→2枚目の大地とか鍛冶屋まったなしですね
グッズロック?知らない子ですね。。。

奥の手の禁止により使い回しが困難に思われるけどそんなことはなく
ともだちてちょうや釣り竿とかのピンポで戻せる系のグッズ+置きドローで構えられるのと
戻した鍛冶屋を即使えるのでじつはいけるんじゃないか説
ブーストは鍛冶屋+メガターボ

1ターンでブンブンして最大火力に出来ないことはグッズロック、やられた返しなどにマウント取り返せないってことだから実際はだめなんかもしれんので
別のスタジアム?

かみ合わせカードになってしまうのか。。。
2箱かいました

黒レック
黒カイオーガ
フーパ
ジュカイン

でした

ジュカインがいい感じなので使っていこうと思います
ブンブンして後ろにラフレシア置きながら殴ればいいのかなあ?
orエネ回収し続けてぐるぐる

特性ひものグロスがつよそうなので嫁には鋼をもたせました笑
奥の手が禁止だとはいえトラッシュにタメたリソース使ってブンブンする系のギミックはかわらなそうです
れいりあさん的には

シェイミかわなー

デッキロスで負けるのを防げるのがだめだとかいう理由はしっくりきたけども、、、

ないものはしょうがないので違うデッキを作成します
ガチゴラスEXよくない?とかちょっと思いましたまる

サーチャー枚数の把握しながらブンブンしていく感じ
トラッシュからなんやかんやする系のデッキメタれたしなんだかなーと思ってます

よるのこうしんとかつくってみようかな、いまさらだけど

メガターボのおかげでメガが使いやすくなりましたが
ソウルリンクのないメガとソウルリンクとメガレックの3種で大きな壁ができてしまっています

リンク貼った状態で1回ターボキメればいけるとかなら…

メタ構築にするかなーとか考えたけど難しいです
ライボルトEXでスタートしてブンブンできる何かがいいかも

ゲロゲやオーロットにわからされない構築がいいです
あと特性封じスタジアムがゲロい

どうしようかな
パーツちょろっと集めてきました

イメージがわかないけど、どういう形が強いんだろう
場に闘エネ出しまくってブンブンだろうとはおもうけど

ビリジオンの厳選が終わらなくて厳しいです
引っ越しも控えてるのでどうなるやら

でもデッキ考えたりひとりでパチパチしてるときはモチベあがりますw
5
4 かえんばく
1 メガリザY

7
2 博士
2 鍛冶屋
2 せんぱいとこうはい
1 奥の手

36
4 ダート
2 大地
2 ラボ
2 ハイパー
4 サーチャー
4 コンプレッサー
4 みがわりロボ
4 トーチ
2 手紙
2 エネルギー回収
2 ハチマキ
4 プラスパワー

12
8 炎
4 無色ニ個

あやしいかも
奥の手後に大地トーチでブンブンできるからってのはある
マフォクシーとか入ってたけどいつのまにか消えていきました

もーちょい考えよう
XYプールでやりたい

XY5購入

2014年12月13日 ポケカ
ダイブボールが光りました


ラグラージをバカエネにしてブン殴るデッキとか作りました
引くカードを確定できるカードが弱いわけがなくて…

オーロットEXつよいんじゃねーかなって思ってます
無色3つのワザってのはえらい

ためせたらまた

リアル事情がわりときびしいやつなのです

おちついたらまた遊びに行くと思います
ORASは買ってるのでそのうち

ティラノさえボッコボコにできるならゼクスまたやってもいいかなーとか思うけど
好きなカード使ってなんとかできるポケカのほうがわりとすき

みなさまもお体にはおきをつけください

巡回してたらミスジャッジの記事が結構あるみたいなので、ポケカ語でもあるのかと思いました

そもポケカってテキストわかりにくく書いてあると思います
ルールも上級者向けなんちゃらって読まないとでてこないけど頻発するやつとかありそうで

優先権バリバリのコンマイ語に比べれば読めるけどこれは…
よく子供ができるなってのがはじめたときの感想でした
テキストはルールより強いんだけどテキストvsテキストはねえ

ポケカのルールを理解されてる方ってそういうことなんでしょうか


ルールでよくわかってないのは以下↓
「たねがありません」宣言の明確なタイミング
→相手がたねを置いてから?引いて見た瞬間?
 →要点)相手のマリガン前のハンド見てから前を決められるかどうか

ワザの効果の適用タイミング

1プレイの時間の目安

ジャミングネットは使用したワザ威力計算前に-20
かたいおまもりは最終与(被)ダメージが-20
この違いは?
(コンマイ語的には「カードが違います」)

サーチカード初使用時、デッキに対象が居ない場合はデッキを相手に見せる必要がある?
(例)コルニ撃ったけど闘ポケいなかった
 →一回デッキ見たら以降サーチ系で空打ちはできなかったはず


カード効果はQA調べても出てこなかったらメモしとく程度

公式大会でのミスジャッジを防ぎたいならスタッフさんが頑張るか難しいカード使わないか出すカードのテキストを読みやすくするかだと思う今日このごろ

いうてこのゲームジャッジキルするゲームじゃないけどね
XYだと思って行ったらBWになってた

形式:スイス3回戦 BW
人数:11人
使用:スーパードロールカリオ

カッコ悪いプレイヤー:only me
れいりあ:XY限定構築
ゲロゲ&ハンマー:全然見なかった

1回戦:リザカエンジシ
◯ 6-0
BWのカード見えたからレギュ確認したらBWだったやつ
相手があんまりまわってなかったのでスクリューブローでブンブン

2回戦:イベルダーク
◯ 6-4
シャドーサークルに苦しめられるもライボルトとルカリオでぺしぺしやって勝ち

3回戦:よるのこうしん
× 5-6
いっぱいドローしたけどコンプレで落としたカードの拾い方を間違えて負け

階段崩れたのでおしまい
結果:圏外

対戦してくれた方ありがとうございましたー

< 2 3 4 5 6 7 8 9

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索