1箱

ホワイトキュレムHR
ホワイトキュレム通常
カイリュー
レシラム

でした

ホワイトキュレム使えということかもしれないのでつかってみようとおもいます


参加していないけど話した結果と考えをつらつらと。

・マッシブーンに対抗するには?
マッシブーンの弱点を突いて一撃で落とす
確定2発のワザをもち、かつ、ナックルインパクトを耐える
ビーストリングを撃たれた返しにマッシブーンを仕留められる

=100ダメが簡単に出せるワザであることが最低限
3回同じマッシブーンが動く=敗けではないでしょうか

ミュウをマッシブーンに突っ込むとかいう話になりそう
能動的にビーストリング撃たれるようになるとやばいかもしれない
ビーストリングは1.2発が限度であると思うので撃たれたら倒す

・オーロットはマッシブーンメタになっていない説
闘抵抗・グッズロック・タイプ有利で弱点じゃんって思考だけではちょっとたりなくて、マッシブーンの速度を抑えている間にきちんと倒し切らないといけないのに倒しきれないことがかなり気になる
マッシブーン側は3回動けるのでマッシブーン側のプレイの範疇で相手できると考える
ほんとうに有利ついているかは結構マジで検証したほうがいいとおもう
個人的には5.5:4.5でオーロット微有利~五分

・ヌメラ
遅れている間に倒しきれない=オーロットと同じでは
ビリゲノに対するヘッドノイザーとは状況が違って、ヌメラでマッシブーンを倒さないといけないので回答になっていないとおもう

・対抗できるポケモンは?
この前出たのは、
イベルタルGX
ゼルネアスGX
小暁ネクロズマ

イベルタルGXは闘抵抗かつマッシブーンが2発圏内
ゼルネアスGXは甘えたジェットパンチがGXワザの火力上昇につながってしまう
小暁ネクロズマはスタート時限定でマッシブーンとの殴り合いに強い

・マッシブーン以外を見る
マッシブーン以外に勝てないのはあまりに他を無視しすぎているのでナシ
ルガゾロなり黒サナなりホウオウなり行進なりウルネクなり、
他のいそうなのにも戦えるという条件が必要

・マッシブーン側がユニットエネルギーを使ってきた場合
これはかなりあやしい
妖ならカルネでビーストリングを連打され、
悪ならマッシブーンメタの超ポケモンを倒すカードになれる

ビーストリングのターンは返しにきっちり倒せるとか
マッシブーン側がエネ供給追いつかない速度で倒すとか
マッシブーンのうごきをしっかり縛るとか
になるのかなあとおもいます

今日は川崎ホビステのトレリ出たんですが、試合中自分がやらかしたことを記載します。

コロコロイチバンのメレシーの上にメレシーBREAKを載せて進化させて、ワザ「ダイヤモンドゲート」を使用しました。


つたわりませんでした。

ワザの名前が似ているので、きちんと指さすなりで明示すべきだったと思います。これ!とか。
相手の場に炸裂バルーンがあったのでなおさら

対戦相手の方がいいかただったので何もなかったですが、本来つたわらない宣言はダメなので気をつけます。。

MTジムは嫁が検診予約を入れていたので行けませんでした
時間取って結構ガッツリ調べてもらったようです
家族が増えるので楽しみではありますが

発散のためにデュエマしてきました
使用:ボロス(赤白)カウンターバスター
デュエマのクソデッキ界隈の方が作ったやつのコピーです

形式:11人スイス
かっこ悪いプレイヤー:only me
れいりあ:卑猥
カマス&オリオ:出されても平気なんだよなぁ

1回戦:メメントバスター
×○○
1:カウンター撃つも回答が1種類しかなくてまあ引きませんよね
2:先攻3ターン目にフルパンして勝ち
3:向こうが事故っていたのでカウンター構えて走って勝ち

2回戦:ジャバランガループ
×○○
1:ループ成立
2:ブン殴って勝ち
3:つっぱって勝ち

3回戦:メメントバスター
〇〇
1:カウンター4枚構えて6ドローキメて勝ち
2:ブン殴って勝ち

4回戦:チェイングラスパー
〇〇
1:つよいカード叩きつけまくって勝ち
2:メメント出されたけどクリいなかったのでブン殴って勝ち

優勝しました

メインがポケカなのにポケカで勝てないのは良くないのでは・・・
クソギミック炸裂させて勝つのは気持ちいいのでちょっと頑張ろうと思います

ミステリートレジャーでナンス、チリーン持ってこれるようになったから超単に戻していいかなって
ゾロアークGX、ラッタGXを抜いた枠にこれらとサポとカラマネロになるのかな

シャンデラと相性の良いグッズなのでブンブンするのがたのしいです


プロトタイプ。

17
3 ミニリュウ
2 ハクリュー
3 カイリューGX
2 チルタリス歌
2 チルット
3 オノノクス
2 フライゴン

10
4 プラターヌ
4 シロナ
2 N

25
4 ハイパーボール
4 ミステリートレジャー
4 バトルサーチャー
4 バトルコンプレッサー
4 こだわりハチマキ
3 ふしぎなアメ
2 スペシャルチャージ

8
4 ダブルドラゴン
4 カウンター

ホウオウGXのGXワザのときにも似たようなことを考えたし
チルタリスでコイン投げてドラゴン出すときも似たようなデッキをつくりました。

一応。
・カイリューGX
GX技でトラッシュのドラゴン3体をリアニメイトできる
ふつうのワザもまあ悪くはないので最悪こいつで殴る

色的にはキングドラと合うのでキングドラと組ませるのはありだとおもいます
αグロウがあるのでエネを集めるカードをどうにか組み込めばよいかもしれない

このデッキではGXワザを撃ったらおわりで、ダブルドラゴン2つで200出すかなあくらいしか考えていない
カウンターエネ起動できるし

・オノノクス
カウンターエネorダブルドラゴン1枚で動けるポケモン
打点不足をチルタリスの歌でカバーする
いかにこいつでアバレて倒すかがポイント

・チルタリス歌
トレジャーから引っ張って素で進化したい
GXワザで並べるポケモンではないので3-3とかでもいいかも

・フライゴン
システムポケモン。ハンドを回して気持ちよくなれるので採用
置物ドラゴンのなかでは最強だとおもう

・グッズ/サポ
アメに触りにくいのがダメだとおもいます
カイリューGXでGXワザを撃つときにトラッシュにオノノとフライゴンを用意しながらチルタリスを立てないといけないので配分は要検討

・目標の盤面
前:カイリューGX
ベンチ:
チルタリス2
オノノ2
フライゴン

3体しか展開できないのがすごくひっかかるので破綻している気がします
燃えるゴミ臭がやばい

こんばんはれいりあです。

アローラのキズナのチカラで相手を圧殺します。

ポケモン23
4 カラカラ
4 アローラガラガラ
4 アローラサンド
2 アローラサンドパン(雪かき)
2 アローラサンドパン(トゲ)
2 アローラベトベター(悪)
2 アローラベトベトン
3 アローラロコン

サポート12
4 プラターヌ
4 N
1 センパイとコウハイ
2 リーリエ
1 グズマ

スタジアム3
3 スカイフィールド

グッズ16
4 ハイパーボール
4 バトルサーチャー
4 こだわりハチマキ
1 エスケープボード
2 スペシャルチャージ
1 レスキュータンカ

エネルギー6
4 ダブル無色
2 カウンター

ポケモン
アローラサンドパン
雪かきはドロソ、トゲはアタッカー
トゲ+アローラガラガラでGXがおとせます

アローラベトベトン
ウソッキーをわからせるため
切り返しようのテテフ、シェイミをついでに封殺できるのはgood

アローラロコン
展開用ポケモンひろうため
エスケープボードがあればにげぜろになるのと、丘利用の為にたくさん

サポ
アローラポケモン並べたい以外に考えていないのでこの配分

スタジアム
SMレギュの場合は丘でカラカラ、サンドライン呼べる
スカイフィールド+ハチマキ+最大展開で210

グッズ、エネはいうことなし

不採用カード
アローラコラッタ
マッシブーンについでのように殺されるため
ラッタGXでGXワザから展開するタイプも悪くないと思うしポケモンは実際たくさんほしい

テテフGX・シェイミEX
邪魔にしかならないのでout

アズサ
ドロサポ撃ちながらたねを揃えていけば問題ないので必要性を感じない
テテフもないし

アローラポケモンが出るたびに強化されるデッキタイプなのでたぶんもっておいたほうがいいとおもいます
ガブルカと違ってすぐ殴れるし

4箱開けてウルトラネクロズマ2イベルタル4.。。。

アローラガラガラ
ゲッコウガGX
ジガルデユリーカ
を組みました

ゼルネアスも楽しそう
イベルタルは僕には無理でした


アローラガラガラはアローラポケモンたくさんいれるだけだし似たり寄ったりになりそうな気がする
サンドパン、ベトベトン以外に後ろに置くポケモン増えたら化けそうでした
Max210でるのがクソポイント

ゲッコウガGXは研究しがいがありそうだし、ジガルデもギミックはしっかりしてるからこれも研究次第
ウルトラネクロズマばかり注目されるけれどこいつはらまじでつよいとおもいます
ゼルネアスGXなんか自傷⇒サンクチュアリGXとかいう暴挙ムーヴもあるし

1か月ごとにリリースされるから未研究のジャンルがドンドン残っていくので
しっかり時間取ってギミック投げていきたいと思います
クソデッキです。
デッドストックでチカラアバレして駆け抜けます。

1.クソデッキ、吠える

スタンでもエクストラレギュでも勝てない俺の前に突然現れた。
そのポケモンの名はシャンデラ。

サポをたくさん入れるとそれだけ相手をワンパンできる範囲が高まる。
非EXGXなので倒されてもサイド1枚だけで済む。
谷下であればセンパイとコウハイ1枚で切り返すことができる。
さらにはやりのマッシブーン、グレイシアに構築レベルで有利。

決まってしまった。

戦いは、始まったばかりである。

2.クソデッキ、謎の戦績

冷静に振り返ってみた。

振れ幅がありすぎる。

効かないはずのグッズロックにハイパーボールを止められて負けたり
速度で不利なはずの行進に勝ったり
少ないはずのポケモンをたくさん引いてポケモンカードできなかったり。

使用者自身ですら振り回されるそのスペックに、いまいちど向き合う必要があった。

3.ヤャンデラ、そのスペック

シャンデラ。
HP130/2進化。
抵抗は闘。弱点は悪。

実はマッシブーンのナックルインパクトで死んでしまう。
が、それはナックルインパクトを要求できると思えばよいだろう。
夜ルガルガンGXのデスローグGXですら耐えることがある。

悪弱点はゾロアークGXカードゲームの前では人権がないに等しい。
ゾロアークGXが暴れる=敗けなのだ。

130というHPは決して高くなく、弱点を突かれずともソルガレオや黄昏ネクロに吹き飛ばされる数値である。
なんだ弱いぞシャンデラ。

特性は「ふきつなせんたく」。
デッキトップを2枚見て、1枚を手札に、1枚をトラshス。
この特性でデッキを回し、デッドストックの打点を増やす。
1枚で性能が完結していることと、マオをかませることでなんとゾロアークGXと同様のアドバンテージを生み出すことができる。
複数体立てることで強力になるのは言うまでもない。

ワザは超無の「デッドストック」。
基底10ダメに加え、トラッシュのサポートの枚数x10ダメを与えることができる

アタッカーに据える場合、このワザで相手をなぎ倒す必要がある。すなわち、サポートをたくさん入れなければならないということ。
次元の谷下で1エネ起動が可能であり、カウンターエネルギーにも対応しているため切り返し性能は高いと言える。

進化元はヒトモシ、および、ランプラー。

ランプラー。
よるのこうしんにてコスト役を担うカードのバイア、超1エネでダメカンを3つ置くことが可能。
また、無1であわせかがみを、超無でゆれるほのおを放てるランプラーは
あわせかがみでハンド調整をすることができる。
ゆれるほのおでダメージを与えることもできるが誤差だろう。
ランプラー自体は好みの選択の範囲であるが、あわせかがみはかなり有用な技であるのでこちらを押していきたい。

ヒトモシ。
谷対応のちょっとあぶる一択である。
HPを気にするなら炎でもよさそうだが、ワザが撃てないというポケモンカードを放棄する選択を取ることになるのはいただけない。

アメやミツルを使い早急にヤァンデラに進化することが望まれるため、下敷きのスペックは
・とりあえず生き残れる
・突然ワザを要求されても対応できる
ことが求められる

これらの貧弱といってもいいスペックを支えるポケモンは果たしているのだろうか。
サポートをサーチするカプ・テテフGXは兎も角、シャンデラがアタッカーたりえるために必要なスペックを持ったポケモンは。。。



ゾロアークGX

いた。

だが、まだだ。

たしかに、ゾロアークGXはシャンデラの打点をあげつつデッキを回すことができる。
だがこれではデッキを掘りつくして敗けるゴミができあがるだけだ。
しかも、シャンデラはニコタマを必要としないためゾロアークGXをアタッカーとして運用することができない。
サイドを2枚献上する置物である。
セルフLOなどポケモンカードではない。

そう。今回のクソの条件は。

1.シャンデラのパーツを集めながら殴ることができる。
2.デッドストックの阻害をしない。
3.サブアタッカーとしてぶっ刺さるデッキが存在する。
4.ドローしたリソースをサイドを取るリソースへと変換することができる。


こののち、3.については回答があった。

ソーナンス。
チリーン。

この2枚は前に出すだけでゲームが決まるデッキが存在し、かつ、シャンデラを阻害することはない。
ソーナンスはゾロアークGXこそ阻害するが、ソーナンス下でそもそもゾロアークGXを立てなければ良い。
谷下で1エネでワザを撃つことができ、詰めにも序盤の削りにも使える。

チリーンは特性持ちポケモンばかりの構築に対してぶっ刺さる。
ソルガレオを完封することができ、自分のシャンデラを阻害しない。
谷に対応しないものの、腐る対面がない。

4.クソデッキ、迷走する

このデッキの悩みは、スペースとサポの兼ね合いがとりにくいところにある。

ポケモンを増やせば火力と回転率がどうしても落ちてしまう。
サポートは基本的にデッキを回すカードになる。
タンカ、サーチャーなどのつよいサポートは使えないのである。
拾うカードはルザミーネしかないといっても過言ではない。
時のパズル4枚採用するという方法もあるがグッズなのが弱い。

ルザミーネで拾う場合の1ターンのラグは大きく、シャンデラが倒されて返せない盤面にもなりがちである。
拾うカードがない場合、自分のデッキが消し飛ぶ速さは一級品の為簡単にLOで敗けてしまう。

所持しているクソデッキのなかではまともな部類の為、もうすこし勝てるようになってから供養をしたいと思う
デッドストックのユーザーが少ないので研究が進みそうにないことが詰みポイント。

ホビステ藤沢
3人リーグ
使用:デッドストック型シャンデラ

かっこ悪いプレイヤー:only me
れいりあ:卑猥
ゲロゲ&オーロット:今日はきかないぜ

1回戦:夜の行進

プルメリでニコタマ剥いだら4枚目を引かれなくて勝ち

2回戦:グレイシア

デッドストックで220出してグレイシアをワンパンし続けて勝ち

優勝

ホビステ藤沢は毎週日曜15:00からやっているのでぜひ皆様来てください!!!
SMレギュも来月からやるかもとのことでした


マキシ
水エネ2枚をコストにデッキから好きなカードをサーチする

これを使う上で大事なことは、
1.いつ撃ってもつよい構築にすること
2.いつでも撃てるようにすること

1.は初動で使うのが最もわかりやすい
例えば、コンプとタンカ持ってきてコンプ⇒シェイミEX+α落としてデッキ減らしてドローとか、盤面に欲しいカード+プラターヌ持ってきて1回ターン投げるとか、レッドカードぶっぱなすとか

水エネをトラッシュに2枚置きつつデッキを2枚減らせるので、ボールを持ってくるとさらにデッキを薄くできるし直接必要なカードに触ることができる
単純にパズル2枚持ってきてトラッシュから適当に釣り上げても良い
なので、デッキの構成要素をバラして必要な時に使うような構築や、つよいグッズ/ポケモンを連打するコンセプトに持っていくこともできる

2.は水エネの確保の仕方の話
水エネ2枚を確保するシステムポケモンはアブリボンとスターミーが該当する
バイタルダンスは初動にしかならないのでいつでも撃つという中には入らない

アブリボンはデッキの中から2枚をノーコストで拾うことができる
使いたいカードを切ることなく、デッキを圧縮しながらマキシを撃つことが可能
ただし、デッキの中の水エネの枚数という限界が存在することと自身が進化元含めて貧弱であることが欠点

スターミーはトラッシュから水エネを2枚拾えるため、マキシに使わないときは盤面に貼っていく動きができたり、アクアパッチで自分に貼って殴ることができる
ただし、アブリボンの強みのデッキ圧縮を行うことができないのと、切るカードが必要なことからハンドがある程度(2,3枚)ないといけない

マキシ自身で持ってくるカードは状況に応じて選択すればよいと思うけど、いつでもグッズを触れる点を活かしたいので、ここはいつ使ってもつよいグッズ=ハンマーレッドカードあたりになりそう
コンボパーツをそろえるために使うとしても、あまりカードが多く必要なコンボに使うのはシステム揃わないと動けないから微妙なところ
最序盤以外ではすぐにカード使わないとせっかくのなんでも2枚サーチが活きない状況になってドローしまくったほうがつよいという感想になってしまう

現状では、
・システムポケモンをすんなり組み込むことができること
・消化の良いパワーカードを叩きつけてすぐにマウントが取れること
・必要ない数が少ないこと
をクリアする構築にできれば、「面白い」を脱却できるのではないかと考える

最近使っているお気に入りのデッキ
1回も勝ててないけど!!!

ポケモン17
3 グレイシアGX
1 ブースター(フレアエフェクト)
4 イーブイ(エナジー進化)
2 カプ・テテフGX
2 ヒトデマン
2 スターミー(宇宙ビーコン)
1 オドリドリ(バイタルダンス)
1 オドリドリ(あやかしのまい)
1 マーシャドー

サポート8
3 マキシ
2 プラターヌ博士
2 N
1 アセロラ

スタジアム
1 うねりの大海

グッズ22
4 ハイパーボール
4 バトルサーチャー
4 時のパズル
3 ムキムキダンベル
2 アクアパッチ
1 レッドカード
1 フィールドブロアー
1 改造ハンマー
1 レベルボール
1 レスキュータンカ

エネルギー12
8 基本水エネルギー
4 ダブル無色エネルギー

【やりたいこと】
★先攻を取る
マキシでグレイシア+レッドカードの盤面を作る
マキシで必要なカードを持ってきながら盤面をコントロールして勝つ

【採用カードについて】
グレイシア
水エネを使用するつよいカードを探したらこいつに白羽の矢が立った
1進化である点と制圧力のある点が決め手になった

ブースター
鋼に勝つためのカード

テテフ2
サイド落ちするとポケモンカードができないクソデッキのため2

オドリドリ
バイタルダンスはマキシを補助するために入れたけど手紙でもいい説あり
あやかしのまいはマッシブーンにeasy winするためのカード

スターミー
マキシのコスト供給、エネ不足の解消の2点からスターミーに
アブリボンでトップを強くすることも考えたけどスターミーで無限につかうほうがつよかった

グッズ
レベルボール
これでアクセスできるポケモンが重要なので増量したい

レッドカード
改造ハンマー
コンセプトカード
これをマキシで素早く撃つのが強い
パズルで連打もできる
枠があれば妨害系はもっと採用したい

アクアパッチ
2匹目のグレイシアは素で進化することが多く、アクアパッチで2体目を用意する動きが強いため採用したけどかみ合って無い説ある

ムキムキダンベル3
★グレイシアの打点が低いのでここは要検討
グレイシアを場に残すことがコンセプトなのでダンベルにしたけどグレイシアが90しか出ないのは結構不満要素あり

サポート
マキシ
最強カード
だいすきクラブにもセンパイコウハイにもできないことをやるにはデッキをマキシ撃ちたい構築に寄せる必要があるのでこの時点で実は水ポケモンが絞られる
これは別途記事にしたほうが良い?
このグレイシアはマキシを撃ちたいので3

アセロラ
グレイシアを立てつづけないとポケカできないデッキなので採用

グズマなし
グズマよりはフラダリのほうが合うとおもう

プラターヌ2N2
★引き込みたいカードも山に戻したいカードもたくさんあるのでここは要検討
Nで縛って後ろを倒していくのはつよいとおもうしプラターヌで引きに行きたいときもあるのでうーん
オクタン/アローラサンドパン採用して妨害サポ厚めにとるのもよいかもしれない


エネ配分
これで正解だと思います


ギミック自体は強いとおもうけどプレイヤーが雑魚すぎるのが大問題ですね。。。。
グレイシア自体の評価が下がってきているからこそ研究しがいのあるジャンルではないかと思います

マキシもっとはやれ!!!!
https://www.gachalog.com/list/75888483
ガチャログさんより
3分クッキングだけど記事の基盤としてはこれで

つかってるひといたらごめんなさい!

マキシをいつでもパワーカードとして使えるデッキとして真っ先に上がったのがゲッコウガ
用が済んだらスターミーのコストにするのもまあありかな

なんでも持ってこられる点が良くて、月光切りしながら詰めるカード持ってきたり
パズルx2からクソカード叩きつけたり
展開に使ったり
1枚でだいすきクラブとミツルとセンパイコウハイになれる点を評価

コストの捻出もまあできなくはないので連打もできる
デッキを薄くできるということはパワーカードを素引きできるということなのでボール持ってきてもいい

ハンドの消費量的にオクタン入れたほうがいいと思うけど!!
マキシを扱うには良いデッキではないでしょうか
さみしかったです

使用:グレイシア

先攻
1マリガンでイーブイスタート
相手マッシブーンGXとオドリドリ

初手でエナジー進化でグレイシア⇒ハイパーテテフでマキシ
手紙から水エネ2持ってきて、マキシ⇒レッドカードとプラターヌサーチでレッドカードぶっぱでおわり

返しプラターヌからハイパーでテッポウオ⇒ジェットパンチ

次ターンプラターヌからニコタマ拾ってブロアー絡めて盤面制圧開始
相手オクタンにアクセスできないようで丘から小マッシブーンで準備

後ろに2体目のグレイシア立てつつポーラースピアで前倒す
小マッシ出てきてNから120ダメ出して1体目のグレイシアが落ちる

ダンベルつけた2体目で戦闘準備して、うねりの大海設置から小マッシとオドリドリを射程圏内に入れるとここで相手が悩む
コルニからマッシブーンGX+ビーストリングでマッシブーンGXを強化して殴ってくる
回復してテテフ準備から小マッシとオドリドリ落としてリーチするとオクタン立ってマッシブーンがGX撃つ

返しにオドリドリ出してテテフと入れ替え、めざダンでテテフ+ニコタマ+ハチマキ圏内にしたら解決策を引かれなくてそのまま勝ち

来週はCSPかかってくるのでがんばろうとおもいます
どこかのコラムで、いわゆる「調整」についてのお話が載っていたので。

調整はそもそも不確実なものという意見があって。
調整仲間としかデッキ/プレイのスペックを試せないから閃きが必要な場面にはむしろ邪魔になることもある、というお話

練習会や調整って、仮想敵も自分のデッキも決まって初めて意味が出てきて
決めた60枚の精度を上げるなり対処の方法を習得するなりでデッキの中身を大きくいじることはない
プレイングを閃いたっていうのはあるにはあるけど閃きの方向が違うというか練習のなかで見つけるコツというほうがしっくりくるとおもう

デッキを組む中での閃きっていうのはそれこそいろんなデッキやカードを知っていないと生まれない
練習をきっかけにデッキを閃くことがあってもいいと思うしむしろそうでありたいが、そのためには既存のデッキをきっちり知って、きっちる使えるかきっちり使われてボコられる必要がある

練習や調整の精度をあげるなら、プレイをひとつひとつ検証するのが良い
60枚テンプレ同士、先/後固定とか。。
手札をギャラリーに公開して意見を募りながらやるのもよいと思う
あくまで今の60枚に対するプレイの精度を上げるため+数枚の差し替えの為にやるべきで、デッキの開発の為に練習するのは違う
スポーツで録画して見返したりするのといっしょで、新技開発するために試合はしないのでは
もやっとしたものを確実にしたりだとか

練習会自体はいいことだけどデッキ開発のための起爆剤になるイベントっていうのもいいんじゃないかと思う次第

ポケモン18
4 ベベノム
4 アーゴヨンGX
2 カミツルギGX
2 ネクロズマあかつきのつばさGX
1 カプ・テテフGX
3 マッシブーン
1 ヤブクロン
1 ダストダス(ダストオキシン)

サポート9
4 シロナ
2 N
2 ウルトラ調査隊
1 グズマ

グッズ18
4 バトルサーチャー
4 ハイパーボール
3 こだわりハチマキ
3 ビーストリング
1 すごいつりざお
1 かるいし
1 レスキュータンカ
1 フィールドブロアー

スタジアム4
2 ウルトラスペース
2 スカイフィールド

エネ11
4 基本超
4 基本闘
1 ビーストエネルギー
1 ミステリーエネルギー
1 ストロングエネルギー

----------------------------------------------------------
【解説】
MTリーグで使ったのは小暁ネクロズマ採用型の超に寄せたアーゴヨン+フレアエフェクト。
これの欠点として、
・ウソッキーがぶっささる
・ゾロアークにおやつにされる
・小暁ネクロが置物にしかならない
があった。

ウソッキーがぶっささる・・・特性消してスカイフィールドで展開すれば解決
ゾロアークを倒す・・・マッシブーンなら打点が出しやすい
という方向で組みなおすことに

基本的に闘エネが盤面、超エネがデッキになるようにしたいのでプラターヌは全部アウトでシロナへ
ウルトラ調査隊で6ドローをキメて動きたいがUB増やすとそもそも動けないのでUB+ウルトラ調査隊はこんなかんじに
フレアエフェクト抜きは入れても有利不利が変わらなかったからアウト
ウツロイドは打点調整できるがミステリーエネルギーorかるいしを増やさないといけない+展開すれば関係ないことからアウト


ポケモン
アーゴヨンGX4-4
コンセプト
ビーストレイジ以外の技は撃たなかった

暁GX2
GX技が最強なのと置物にしても問題ない性能の高さをエネの縛りのキツさで割ったらこの枚数に
ビーストリングは基本こいつに撃つ

カミツルギGX2
ルガゾロへの回答になりえるUBだけど自身が殴れないので間を取って2

マッシブーン3
ゾロアークに暁orアーゴヨンが倒された後ゾロアークGXを倒すカード

テテフGX1
UBじゃないので1。UBだったら4確定だった
テテフが展開の邪魔をすることがあるので増やせない=サイド落ちで死ぬクソデッキになってしまった

ダストダス(ダストオキシン)1-1
上述のウソッキー対策。こっちは特性止まっても関係ないけどUBじゃないので1-1

サポート
シロナ4
N2
デッキに超を、手札に闘を残したいので戻す系のカードを採用
合計8かリーリエ2かは迷うところ

ウルトラ調査隊2
6ドローできる最強カード
ウルトラスペースやタンカでコストが捻出できたりいらないカミツルギをコストにしたりしてデッキを回せる良いカード
Nを強要させるか展開するかが選択できるので採用
4回使うほどUBは入っていません

グッズ
ビーストリング3
最強カードなので4にしたかった
タイミングを選ぶカードだけど撃ったら勝つから3

エネ
ミステリーエネルギー
かるいしを暁におかなくて済むので採用

ストロング
マッシブーンの打点をあげるため採用
これだけアーゴヨンにつけられない以外はつよい

----------------------------------------------------------
ついったではスーパードローアーゴヨンって書いたけどそんなにドローしない構築だった

行ってきました

人数:64
使用:アーゴヨンGX

1回戦:Wソルガレオ
0-6×
初手からドローゴー5回は勝てません

2回戦:グレイシアキュウコン
6-5〇
打点間にあって3体倒して勝ち

3回戦:オンバーンゾロアーク
1-6×
カミツルギを使わされウソッキーでロックがかかり、ビーストリング打ちたいターンにグッズロックされて負け

4回戦:ブイズサナ
6-5〇
Nで事故ってくれて勝ち

結果は28位。

参加者の皆さまお疲れ様でした
参加してきました
新人戦前日ということで興奮したアタマで会場へ

使用:【超アーゴヨンGX】

1回戦:超シルヴァディ
6-3〇
アーゴヨンGXが倒された返しにビーストリングトップしてイクリプスムーンGXキメて勝ち

2回戦:行進
投了〇
向こうがドロソ尽きて勝ち

3回戦:エーフィダスト
1-0〇
2kill

4回戦:ルガゾロ
0-6×
2マリガンスタートでN引っ張ってきて撃ったらこっちが事故って敗け

5回戦:ルガゾロ
1-6×
向こうの事故に合わせて突っ込まずにチキってしまい敗け

6回戦:ルガゾロ
4-6×
イクリプスムーンGX宣言できずにあと2枚に届かず負け

決勝リーグ
1回戦:グソクダスト
6-4〇
アーゴヨンがワンパンされない対面は有利なので勝ち

2回戦:鋼ピッピ
4-6×
黄昏ネクロの技を連発され処理した返しにトドメ刺されて負け
全試合通してブースターの効果つかったのはここだけでした

3回戦:ソルガレオ
5-6×
Wソルガレオがたってしまいこちらに処理手段がなくなって1枚とりきれず敗け

雑感
【改善点】
・ルガゾロが多いのにルガゾロに対してポケカできないデッキを持って行ったのが良くなかったのと、処理順もうちょい考えてやったら結果変わったかもしれない
・カミツルギ2必要
・ウルトラ調査隊で6ドローして気持ちよくなった後しっかり展開しないと弱い
・小暁ネクロが何も仕事しない⇒色を変えよう(基盤が弱い)
・ブースターはノイズ⇒フル展開+ハチマキorビーストエネで届かない=ソルガレオ
・安直なNは自分が死ぬ

【良かったこと】
・ウルトラ調査隊6ドローは結構決まる
・ビーストリング⇒イクリプスムーンGXはグズマ要求させられるから雑に強い
・効果確認された回数は参加者中最多だとおもう
・一度も時間切れがなかった=サイド6枚ちゃんと取れることが分かった

明日は新人戦なのでデッキをしっかりいじろうと思います
対戦してくださった皆様ありがとうございました


マキシ。

エネ2枚という条件もだけど持ってくるカードもすごく難しい
ポケモンならだいすきクラブで良くて
切り返しならセンパイコウハイで良い

これを連打する場合はマキシがどっちにもなれることを意識しないといけない
単純にアクアパッチ/ノオーを持ってくるだけならたぶんマキシ抜いたほうがつよい

コンボパーツを拾えることがつよいとおもう
水エネ2枚切るために必要なカードがある点ではすごくよわい
切った水エネを活用するためにはノオーパッチが上がるのは当たり前
むしろ戻して引いて再マキシでもいいかもしれない

ゲッコウガに4枚入ると思う
余ったらスターミーの宇宙ビーコンで切ればいいし展開を加速するし4枚決まったなってカード

つよいカードは4だし弱いカードは0
状況により左右されるカードは2or0でいいと思う
マキシは4か2か0だとは思うけど持ってきてつくる盤面が結論出ていない
ホビステ藤沢
6人スイス
使用:新型クソデッキ

1回戦:マッシブーン
×
初手でビーストエネ+ハチマキ貼られて暴れられてこっちが動けなくて敗け

2回戦:ルガゾロ
×
シロナで戻したカードが戻ってきて敗け

3回戦:行進

ギミック炸裂させてマウント取って勝ち

メインのポケモン変えたほうがいいかな?とは思うけどそれ以外はまあよかったです


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