ポケモン15
3 デンリュウEX
3 MデンリュウEX
3 ビリリダマ(みちづれボンバー)
3 マルマイン(エネエネサンダー)
2 シェイミEX
1 フーパEX

サポート
1 フラダリ
1 フウロ
4 N
3 エリートトレーナー
2 ジャッジマン
2 ククイ博士
1 ポケモンレンジャー

グッズ18
4 トレーナーズポスト
4 バトルコンプレッサー
4 バトルサーチャー
2 ハイパーボール
3 デンリュウソウルリンク
1 びっくりメガホン

スタジアム4
4 うねりの大海

エネルギー9
5 基本雷
4 無色二個


最近使ってるデッキです
殆ど勝てないけど。。。

エネエネサンダー+ニコタマで2ターン目に起動→麻痺連呼するだけです
止まる要素が多いのが難点

デンリュウつくってるひとたちの構築あさってみないとなあ
あくまで気になっただけのこと

・テーブルまわしかたはよかったとおもう
・ピカチュウ来てたけどガンスルー状態
・逆にポニータ石井、イマクニ?は盛り上がり
・参加賞配布 袋なくて裸で持ってる人多数(物販でモノ買うついでにもらいました)
・列の成形がぐちゃぐちゃ、卓見ながら進む子供多数で順番ぬかしとか

・親がついてないとできない子をどうするか?は課題

・ワンデイ初卓の開始がグダグダ。挨拶ありそうな雰囲気だしてて何もなし
 本気を出すバトルは開会式があった

・大人との対戦は一言が交せてよかった


午前
使用:ブラッキーハーデリアロボ
vs白レック ×(事故)
vsラランテスクワガノン○
vsエーフィゲンガー○
vsボルケニオンガオガエン×
vsなんか ○
プレイマットゲット

午後の部
使用:ピカチュウ
vs子供○
vsレインボーロード×
vsハガネール△(時間切れ)

使用:リザ
vsボルケニオン×
vsブラッキー×(事故)

使用:ルガルガン
vsフーディンオナニー×
vsゲロゲジュナイパー×

ポイントたりなかったし中途半端にしかできなかったので、デッキもっと絞っておけばよかったです

ピカチュウは何故かがんばれそうな空気を出していたのがうけた

参加者の皆様お疲れさまでした。
午前
使用:ブラッキーハーデリアロボ
vs白レック ×(事故)
vsラランテスクワガノン○
vsエーフィゲンガー○
vsボルケニオンガオガエン×
vsなんか ○
プレイマットゲット

午後の部
使用:ピカチュウ
vs子供○
vsレインボーロード×
vsハガネール△(時間切れ)

使用:リザ
vsボルケニオン×
vsブラッキー×(事故)

使用:ルガルガン
vsフーディンオナニー×
vsゲロゲジュナイパー×

ポイントたりなかったし中途半端にしかできなかったので、デッキもっと絞っておけばよかったです

ピカチュウは何故かがんばれそうな空気を出していたのがうけた

参加者の皆様お疲れさまでした。
1/7分

4人スイス
使用:【ルガルガン】

1回戦:ナンスバット
後攻3-6×
サポ引けなくてずっと動けないところにダケカンばらまかれて
動き始めたところをレジロック落とされてまけ

2回戦:イーブイズ
後攻1-0○
単騎のレックにGX技ブチあててかち

1/8は家庭の事情で出れず。
ブラッキーをいじったのでブラッキーつかうかも?
1/9は近場でポケカがないのでフェスまでできない可能性。。。


使用:クワガノンピカレック

1回戦:ブラッキーGX
先攻5-6
ピカでバンバン倒していくもダメカンばらまきからシャドーバレットで倒される
最後はアイアンテールでコイン8回表出さないと負けって状況になって負け
4回表でした

2回戦:ラランテスラフレシア
先攻2-6
ラフレシアで完全にストップ。負け
オカルトマニアいれてないのがわるい

3回戦:ルナアーラゲンガナンス
先攻5-4
デッキ切れで勝ち
ナンスが前に出たときがきつかった

オーバースパーク後のリカバリが効かなくて辛かった
そのためのレックとクワガノンなはずなのにおかしいな。。。
ライボルトよりは動きやすいかなあと思ったり

ヤレユータン入れてたけどサイキネ撃ってサイド取った以上の活躍がなかったので抜きます

クワガノンはシステムポケモンにしてはいい感じだったのでこいつを擁立してからの展開をうまくやれば強いデッキができそう


14
3 ブラッキーGX
4 イーブイ(エナジー進化)
4 ナマコブシ
3 3色ブイズ(エフェクト)

10
4 ククイ
4 N
1 フウロ
1 フラダリ

26
4 ロボ
4 炸裂バルーン
4 サーチャー
2 手紙
4 ハイパーボール
4 時のパズル
4 コンプレッサー

10
7 悪
3 炎水雷

ひるがえすでナマコブシorロボを盾にするだけっていう
炸裂ナマコブシで120入るのでどうかなあと思ってたり

いやがられそうだけど打点足りない問題もあるのでなんとも
組んでみたけどうまくまわらなかったのでいったんさらし

ポケモン
4 モクロー
4 フクスロー
4 ジュナイパーGX
2 シェイミEX
2 アンノーン
1 ラティオスEX

サポート
4 リーリエ

グッズ
4 巨大植物の森
4 ハイパーボール
2 タイマーボール
4 スーパーポケモン回収
2 ポケモンいれかえ
4 時のパズル
4 ランダムレシーバー
4 トレーナーズポスト
3 退化スプレー
1 ポケモン図鑑
1 改造ハンマー

エネルギー
2 レインボー


120くらいなら普通に回ればラティ抜きでも出たりします

後攻とっても失敗しても無理な構築なわりに安定しないのはダメですね。。。
ふつうに殴れるコは採用しておいてよい気がします

アマージョで先攻全ハンデスするほうが人気そうですが
いいカードがあればなあ
カビゴンGXをミュウでコピーして谷絡めてどやる系のデッキを考えてました

後ろはスリーパーが必要になるのと
ニコタマx2でスタートするのがダメすぎるので
もっといい方法ないかなあと思う次第

ゲームはダブルパックを買っていてカビゴンGXは2枚あったり

作りたいデッキが多くてだめですね。。。。

ジュナイパーGXの初手killとかも面白そうなので紙でまわしてみようかなあ

ホビステ藤沢で2連続

1回目(公認)
使用:ピカチュウ

1回戦:ダーギラマンダ

先週も初戦で当たった人
ジャッジマンとラボで邪魔してマウントとって、オーバースパークでギラティナ倒して勝ち

2回戦:ライボルトフリーザー
×
ピカチュウスタート
邪魔パーツ引けたけどこちらの動き出しが遅くて敗け

3回戦:ジガルデ
×
ドロー!ポケモン!ドロー!エネルギー!
僕はポケモンカードがしたかったです

4回戦:ギラゼルネ
×
こちらの初動が遅くて、向こうのほうが動き出しがはやくてまけ

----------------------------------------------------------

2回目(ジムバッチ)
使用:ラティオス行進
1回戦:デッキデス
×
ラティオスEXが邪魔して敗け

2回戦:ゲッコウガ
×
相手が事故っているにもかかわらずラティオスEXが邪魔して敗け

-------------------------------------------------------------
行進はさすがにもっと練ってから持ってくるべきだったけど
ピカチュウはわりと動けた気がします
まけてるけど

来週も2連チャンらしいので出ようかしら



・アタッカー
with記憶
デンチュラ
パンプジン

with次元谷
ミュウ

×ビークイン
→カリン

悪エネ+イベルタル?

・サブポケモン
カリンケア
△シェイミEX
→サイド2枚とられる
タマゲタケ+モンボ
アンノーン

置物
ラフレシア
ダストダス
ドータクン

・サポート
プラターヌ
フラダリ
オカマ
レンジャー
サイキッカーの心眼

・スタジアム
△色の消えた街
記憶の祠
次元の谷
サイレントラボ

・どうぐ
?バルーン
まわし

--------------------------------------
必須枠
行進12
サーチャー4
コンプレッサー4
時のパズル4
ニコタマ4

枠ないなあ
【ライボルトピカチュウゴリラver0.5】

15
3 ライボルトEX
3 メガライボルトEX
3 ピカチュウEX
4 ビリリダマ
4 マルマイン

9
4 エリートトレーナー
2 ジャッジマン
1 N
1 タケシのガッツ
1 フウロ

26
4 バトルサーチャー
4 バトルコンプレッサー
4 トレーナーズポスト
3 ライボルトソウルリンク
3 ちからのハチマキ
3 ハイパーボール
1 改造ハンマー
2 クラッシュハンマー
2 ダートじてんしゃ

10 基本雷

エネエネサンダーでサイド献上した後にエリトレジャッジ→EX気絶までつながらないので微妙でした

使用:アローリザードンX

1回戦:ダーギラマンダ
×

リザスタート
リザXつくって、Nの返しでオカマ引っ張ってワイルドブレイズでギラティナ処理したはいいけどそのあとが続かなくて敗け

2回戦:チルタリス
×

リザスタート
他のリザがサイドに落ちててポケカできませんでした

3回戦:ゲッコウガ
×

リザスタート
プレミしてタケシのガッツでデッキ回復してなくてデッキアウトで敗け
ラスト1枚のサイドが遠い

4回戦:ジガルデ


リザスタート
かえんばくとワイルドブレイズでアバレて勝ち

4枚入っているアローより3枚しかないリザでスタートするのが多いのは何なんだろうか。。。

リザXはEX同士の殴り合いでならまだ戦えるように感じました
デッキ切れとも戦わないといけないのが非常につらい

良い手を考えないとですね


つかったやつ

8
1 メガリザX(ワイルドブレイズ)
3 リザEX(火炎爆)
4 アロー(疾風)

9
4 プラターヌ
3 鍛冶屋
1 タケシのガッツ
1 オカルトマニア

3 灼熱の大地

28
1 ソウルリンク
4 PPM
4 サーチャー
3 メガターボ
2 ハイパーボール
4 バトルサーチャー
2 はかせのてがみ
2 時のパズル
4 ポスト
2 ダートじてんしゃ

12
2 悪
10 炎

まあ、当たり前ですね

他ゲームでもそうで、DMなら最近のジョバンニが該当するかな?
遊戯は遊戯王させない布陣の上から殺せることのあるゲームですが。。。

そのカードゲームをさせない、というのは、
・ルールに介入する効果を使って行動を制限する
・ターン1回の権利を奪う
あたりが該当します

ポケカでいくと
・ベンチに6匹並べられない(≒シェイミフーパを絡めたまわし方ができない)
・グッズが使えない(≒デッキの大半が死に札にする)
・特性封じ
・技を使わせない
などになりますかね。。。

どこかの日記で見た気もしますが、
ルールをブチ破れるカードと、ルールを押し付けるカードはクソ強いです

ポケカをさせないデッキが相手の事故を誘発させる系のデッキであるのか、
自分だけ気持ちよくブンブンするデッキであるかはわからないけど
ポケカにおいては相手の行動を制限させるほうが成立する気がします
ポフレとかNとかクセロシキ、オカルトマニアとかですね

遊戯の思考で行くと、展開しきった後に虚無魔人とか弾圧張って
自ターンは無効にしてブン殴る、みたいな行動を
ポケカでも安定してできたらクソ強いのでは?と考えます

ポケカにおいては、ターンさえ挟めば無限にできる項目は
・無限にcipを使う(カリンループ)
・無限にワザを宣言する(エネがはがされない・気絶しない前提)
の2項目のみ(ほかにできたらすみません)
この無限にできる行動の中に相手を妨害する行動を挟めれば強いと思うます

奥の手があったときは誇張なしで無限にカードが使えたので
相手にポケモンカードをさせず自分だけ気持ちよくなることができました
いまのプールではお互いに有限のリソースのなかで、
どれだけリソースを削られないか?
どれだけリソースを使えるか?
を突き詰める形になっているかとおもいます

これを、片方のプレイヤーのリソースが無限にできれば無限なほうが圧倒的有利にできますし
リソースを削る・得る手段を妨害できればまた有利になることができる

個人的にはラフレシアやオーロットはマナロック・ショックルーラーのようなマウントとれる(初手で出したらゲームが終わる)というよりは単騎マグナム・ナチュビのような「最後に蓋をして外されないうちに倒す」(≒安全にトドメをさすための保険)位置にあるカードだと思っています。


ただ、ポケカしないデッキもそんなにない感じ
モルネクとかドグマブレード、オールデリート、MCVみたいなデッキがポケカにはなくて(開発はされてる?とか)
ポケカすることをわりかし保証されているのかなとも思ったり

サイド6枚全部1ターンでとって勝つ、ができないのはルールが優秀だからかもしれない


イラストが悪どい顔だから使いたくなりました
リザのイラスト好きだからリザ組みたかったけど断念

あつめてみよいかな

サーナイトに行き詰まりを感じたので、
MジュカインEXのジャギドセイバーでくるくるするやつを考えてます

スマートな形にできたら大会に持っていこう


6人スイス
使用:カリンサーナイト

1回戦:ライボルト+メタポケ
×
エネ貼りミス

2回戦:炎


階段崩れておしまい

わりとおもうことがあったのでデッキをいじります

こんな余裕があるのかは知らない。

-------------------------------------
バトル場
MサーナイトEX
ディスペアーレイを撃てる状態にしておく。

ベンチ:
ヒンバス
進化可能な状態であること

ハンド
ミロカロス(きらめく波紋)
タマゲタケ
カリン

トラッシュ
モンスターボールx複数
ヒンバス
ミロカロス(同↑)
タマゲタケ

-------------------------------------
カリン発動
 デッキにヒンバス、ミロカロスが戻る

ヒンバスをミロカロスに進化
 カリン回収

タマゲタケをベンチに、cip使用
 モンスターボールx3回収

モンスターボールを使用
 ヒンバス、ミロカロス、タマゲタケを頑張ってそろえる
  →シェイミEX、3枚目以降のタマゲタケを絡めてがんばる

ベンチにヒンバスを出す

ディスペアーレイ宣言
 ヒンバスを残すようにトラッシュ

--------------------------------------
★結果
 ループ前と場の状態を同じにできる

ターン開始のドローでデッキが0になっても負けではないため
カリン発動時の残デッキ(+ハンド)によっては完全にループになるはず

もっと練ったら実はいけるのかもしれない
調べてないので既出かもしれないなあ


【ポケカ】黒サーナイトそのに
画像を添付。

以下タコゲッコウガと数戦やった感想

良い
・コンスタントに130打点出せるので良い
・タマゲタケが打点増加と潤滑油になってつよい
・カリンループで相手事故+こちらがブンまわしの体制がとれる
・1エネ起動なのではやい
・ルチャブルがつかいまわせるフラダリ=やばい

悪い
・150より上の打点が作りにくい
・性質上ズバット系での打点補助が使いにくい
・スタジアム依存度が高い
・メガサナ作って殴るまでにコケるとリカバリがきかない
 →ドロソを工夫したら解決しそう

基本妖8+手紙のほうが安定しそうでした
ターゲットホイッスル+ルチャブルでシェイミ3回倒して勝ちでもよさそう
黒サーナイトEX
-------------------------------------
ポケモン14
3 サーナイトEX
3 MサーナイトEX(ディスペアー)
1 フーパEX
1 シェイミEX
4 アンノーン
2 ルチャブル(サイクロン)

サポート7
4 カリン
1 センパイとコウハイ
1 ポケモンレンジャー
1 オカルトマニア

グッズ35
4 バトルサーチャー
4 コンプレッサー
4 ハイパーボール
3 サーナイトソウルリンク
4 次元の谷
4 ダートじてんしゃ
4 トレーナーズポスト
4 ハイパーボール
2 いれかえ
2 手紙

4 妖
------------------------------------
ディスペアーをカリンでおかわりできないかなあとおもってたり
cip持ちを大量+黒サナEXでどける、というだけ
打点が足りればいけそう

更新止まってたのでめもがてら。
最近仕事でできてないのはよろしくないですね

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