家族みんなで前日入り
シャワーあびようとしたら速攻でホテルの浴槽の塗装がはがれるので部屋チェンジしてもらう
子供たちがなかなか寝ないので調整なしでin

スタンに出場
使用:3日前に作ったブースターGX

1回戦:水エンペルト
後攻×
ぼったちのブースタ-狩られて負け

2回戦:キュウコンジュナイパーゾロアーク
後攻×
先攻ジャッジマンをリーリエしたけどそれ以降何もなかった

3回戦:ダースGX
後攻〇
アローラベトベトン下でエアロトレイル宣言されたので無効にしてそのまま勝ち

4回戦:ウルネク
後攻×
うまいことビーリン撃たれたりして負け

サブイベ
エクストラ:黒サナ使用
1回目:レック
後攻×
シェイミEXぼったちで2killされた

2回目:マッシ
先攻〇
お互い事故ってたけど先に回して勝ち

3回目:ロンゾロ
先攻〇
2kill

ということで敗けてきました
練り始めるのが遅かったから負けるべくして負けていますね
エクストラ出るのが正解だったとはおもわなかったです

対戦してくださった方ありがとうございました

それまではゼラオラサンダー、ズガドーン、クチナシチェンジをいじっていた

クチナシチェンジを使おうと思って調整していたので以下めも

・エネ加速手段+クチナシ→ゾロアーク(GX)たたきつけるとたのしそう
・ギラティナでダメカンを、ダークライGXでエネを供給できる
・ゾロアークGX自体が2パンするカードなのでこちらが1回耐えないとダメ
・クチナシで退化して無理やりサイド調整するのはおもしろかった
・ゾロアークGXのGXワザはつよい

どーーしてもルガゾロとギラマネロの劣化感が否めなかったことと環境にいるデッキに戦えないことが分かったので手放すことにした
ギミック自体は本当に悪くなかったのでチェンジ先がもう少ししっくりくるといいのかもしれないし、チェンジすることがもっと活きるカードが必要だと思われる
ヘルガーとサメハダーみたいに悪からタイプ変えて殴れるカードがあるともっと面白くなると思われるので今後に期待
ズルズキンとかワルビルとか。。。

クチナシの可能性を考える上ではかなり有効だったと思っているので
忘れなかったらそのうちまとめます


ずっといじっていなかったので

環境デッキということもあり、回す機会を増やしてみている
ジュカインに対して明確に回答を用意することが必須であることにかわりはない

ズガドーン以外のアタッカー枠であったり
ブン回すギミックであったり

他人に使ってもらうデッキになってしまったのは失敗だったかもしれない
人数増えたと聞いて

15人スイス
使用:ズガドーン

1回戦:スタート闘+α
先攻6-2〇

2回戦:ゼラオラレック
先攻○
アロベトで封殺して勝ち

3回戦:キザンマニューラ
先攻○
おもしろそうなデッキだった
途中ハンドが0になったので押し切り

4回戦:マシュマロ君@マーチ
先攻○
御札引けたのでかち

優勝!
人数増えたしやる気勢っぽい人もそこそこいるのでうれしいです

対戦ありがとうございました
ダークオーダーでリリースされたカードですね

場のポケモンをトラッシュに送り、トラッシュから悪のたねポケモンが出てくる

このカードを使うには考えなければならないことがあって、それは入れ替えるポケモンを用意する手段
単純に入れ替えるだけならクチナシを使わないルートと何が違うのかを考えなければならない

・能動的にどけたいポケモンを自然に採用することができる
 →テテフGX、バイタルダンス、やぶれかぶれなど
・エネ加速したいけど対象にとれない
 →非GX+マルマインGXをあてるなど
・たねor1進化のアタッカーである
 →アメまで持って2進化するのはクチナシ挟まないほうがよいのでは
・トラッシュに悪ポケモンを置くことが簡単にできる
 →ドリルでもいいけどできれば展開中にやりたい

このあたりの条件を満たす必要があると考えている

まだ頭の中から出ていないので現物で試してみたいところ
ダークオーダーを買えていないので手元にクチナシがないのだけれど。。。


キュウさんに誘われて

午前の部
使用:ゼブライカズガドーン

1回戦:マッシブーン
先攻6-4〇
セカンドディールのクセがある子だったのでそこだけ警戒してました

2回戦:ギラマネロ
先攻5-6×
カラマネロ放置して敗け

3回戦:ニダンギル
先攻○

4回戦:ガブルカ
先攻5-5×(じゃんけん)
1ターンあればというところ

5回戦:マーチ
後攻×
解決札全部持たれてて敗け

午後の部
withドータ君さん
使用クソレックウザ

1回戦:ゼラオライコウ×
ふつうにふきとばされて敗け

2回戦:エーフィダスト○

3回戦:ジュペッタ×
時間切れ

4回戦:ジュカイン○

戦績的にはあれだったけどたのしかった
対戦ありがとうございました
CL終わったのにまとめていなかったので

いくつか
・レクチャーからメタポケ引っ張れるのが楽しかったけど、ドロソが足りない感が解決できなかった
→やぶかぶ+さいはいでもドローは足りない
 メタポケはHP60ワンリキー+仁王立ちゴーリキー、PS封じるソーナンスとか

・試さなかったのは以下
 道しるべアロコン→1ターン使ってまでポケモン持ってくる意味を感じなかったから
 テテフGX→これにニコタマはる余裕もなく置物になると考えていたから

・ニコタマ4草4では足りないので9枚目のエネルギーは必要な気がする
 超ブーストか草エネか
  超ブーストはツボツボGX突破できるけど条件がある
   →さいはいユータンでツボツボGXは突破可能なので悩みどころ
  基本草はネットボールが活かせる

・HP60シママのリリースで実は恩恵がデカイ説
 ゼブライカ使ってブン回してロスト溜めてちゅどんができそう
 タンカと循環で頑張る形になるかも?
  かみ合わせレベルだとアローラニャースとデンジャラスドリルとかも

・ミキサーは4

新弾出たらしっかりさわろうかな

・体感の有利不利とか

有利
燃やせる奴全部
ソルガレオキュウコン
アロキュウサーナイト
マーチ
通常マグカルゴ

微妙
ゼラオラレック
アローラマグカルゴ
ルガゾロ
祠コケコ

不利
ジュカイン
Wキュレム
ゲッコウガ
グレイシア

・プレイングとか
ズガドーン!バーストGX!ハラハラさせますぞ!勝ち!
おわりです

・採用カードのあれこれ
ルチア
気持ちよすぎるカード。なんでみんな入ってないのか理解できないくらいつよい
これのためだけにテテフGX2枚入れていいくらい

のろいのおふだ
アーゴヨンがうざくなれる
5の倍数を作ってズガドーンでぶっ飛ばすのが結構大事

リザード
ジュカインメタ
CL東京ではジュカインGXが一定数いると踏んでいたため
実際には全く見なかったがジュカインが刺さってるように見えた
カキとは選択だと思う

・twitterで晒したら40ふぁぼ貰いました
ありがとうございました
1週間しか使ってないけどテテフ入れたとき以外はほぼ勝ってた


ポケモン
4 ズガドーンGX
4 ベベノム(オーブナー)
4 アーゴヨン
1 メタモンPS
1 ドクロッグ(闘)
1 リザード(燃える闘志)

サポート
4 ハラ
4 かんこうきゃく
2 グズマ
1 ルチア
1 ルザミーネPS
1 TVレポーター

グッズ
4 ダート自転車
3 ハイパーボール
2 ミステリートレジャー
2 ビーストリング
2 のろいのおふだ
2 エネルギーつけかえ
1 こだわりハチマキ

スタジアム
1 ウルトラスペース
1 ヒートファクトリーPS

エネ
1 ビーストエネルギーPS
13 基本炎

-----------------------------------------------------

トップルチアからブン回せたりアーゴヨンで無双したりなにかと楽しいデッキだった
何かあれば何なりと








前日は大江戸温泉物語に泊まって糖分補給+朝風呂+睡眠を確保

マスターに出場
使用デッキ:リザード入りズガドーン

1回戦:マッシゾロカルゴ
先攻〇
おふだアーゴヨンでアバレて勝ち

2回戦:鋼ビーストボックス
先攻〇
2エネロストで焼けるのでマウント取り続けてビーストリングで〆

3回戦:ガブルカ
先攻〇
お相手がエネ1枚しか引いてないのでアーゴヨンがワザ撃つだけで勝った

4回戦:ルガゾロ(予選突破された方)
後攻×
ダンベルゾロアークは無理しないと倒せないので

5回戦:みちびきジュナイパー
先攻〇
おたがいクソ事故からブン回して勝ち

6回戦:マッシブーンinマグカルゴGX
先攻〇
アーゴヨンがガンつよで勝ち
面白い発想のデッキだったなぁ

7回戦:夏希スペシャル
先攻×
ぼっ立ちのズガドーン作ってしまって敗け

8回戦:ゾロカルゴ
先攻〇
ダンベルはられたけど何事もなく勝ち

9回戦:キュウコンサナ
先攻〇
200連打して勝ち

結果:7勝2敗
予選順位:36位

構築は別記事にて

対戦してくださったかたありがとうございました
トレカE
10人スイス
使用ロストマーチ

1回戦:ミラー
後攻〇
2kill

2回戦:ゼラオラメタビ
後攻〇
ツボツボにちょっと困ったけどゼラオラ2体+ライコウ2体倒して勝ち

3回戦:ゼラオラレック
先攻〇
先に200打点作って勝ち

優勝
ロストマーチつよかった



環境トップメタに来るであろうと予想される、新型非GXメインのデッキ。

ミラーが現状、じゃんけん勝ったもの勝ちになりそう
そのほかのデッキはロストマーチを意識しないといけなくなった

メタれるカードはそんあに多くないけど確かに存在する
アロガラGXで2ターン目にGXワザ撃ってハネッコ2体飛ばすとか
ツボツボGXはイトマル採用で解決されるとかメインギミックだけで飛ばされるとかでメタになっていないと考える

ただ、ケララッパを雑に扱うロストマーチはロストミキサーが撃てなくなることが多いのでケララッパの使い方は大事なのかなあと思う
9割ロストミキサーのコストで良いと考えているしキャストするときはドロソが構えられているときでしかないかな
ロストミキサーでポケモン切っていかないと打点が取れなくなる

CLおわったくらいにまとめようかな

今弾はロストゾーン送りがメインということで

そのうち回収が出るのかなあと思っています

ロストマーチがいい感じにデッキになりそうなので組みます

あとグランブルが強そうに見える

全体的につよいパックだとおもうのでこれくらい
世間では地底探検隊が高評価らしい

初心者が増えているからドローサポートなにがいいのっていう話の流れでいろんな意見を見るんだけど、地底探検隊やハウは上がっていてハンサムが上がってなかったりマーズ、ブリーダー、ククイ、ハラあたりがカウントされていなかったり、シロナ最強リーリエ最弱の流れが何故かあったり。。。

地底探検隊は僕の中では最弱のドローサポートです
1消費で2枚しか増えないこととボトムを固定することが大きいです
つまりこのサポート+別のデッキシャッフル手段を要求するカードなんです
複数枚から選べるという点のみ強いですがサポート使ってまでする効果ではないと感じています

他のサポートを組み合わせの観点からみていきます
ハンサムは専用カードのハンサムホイッスルからサーチすることができるのでデッキ圧縮とコスト調達を同時にこなすことが可能です
アローラキュウコンGX妖の特性で引っ張ってくることが可能です

ハウはトップ固定手段のポケナビやじならしと組み合わせると好きなカード+αを持ってくることができますがあまり強みではないです

マーズは相手のハンドを切らせることができます
上からのドローなのでハウと同じくワザ以外の行動で仕込むことが可能です

ポケモンブリーダーはHP回復がついてきます
気絶を1ターン遅らせることができる=サイドを取らせないことにつながるので、ドロー枚数は控えめとはいえ見えないところでの強みが出てきます
ククイ博士は逆にワザの威力を上げることができ、サイドを取りに行くことができます

TVレポーター、マーマネ、かんこうきゃくはカードをトラッシュに送ることができます
つまりトラッシュを活用するためのカードやかさ増しの為に入っているカードを落とすことが可能となります
マサキのメンテナンスはデッキに置いておきたいカードを戻すことができるので、ストロングチャージなどを宣言することが可能です

単体でつよいカードはあまり述べませんが、例えば相手のハンドに干渉する手段としては、ビッケ、ジャッジマン、ロケット団のいやがらせ、イリマがありますし、たくさんドローするカードとしては初ターンで強いリーリエ、ハンドをリフレッシュできるシロナ、GXワザと組み合わせて7枚ドロー可能なハラがあります

もってきたいカードの種類にもよるのですが、確定でカードを探せる+圧縮できる可能性のあるデンジやぼんぐり職人を切ってまで地底探検隊を採用する意味を持たせないと厳しいのではないかと思います
ハンドが増えるサポートの枚数を取りたいというのだけでは弱すぎるかと

ポケモンカードゲームはデッキボトムを固定する意味がほぼなく、シャッフルして位置を変えたうえでこれを引きに行くことを求められるため、それなら確定サーチ可能な別のカードがありませんかっていうことが言いたいです

地底探検隊がつよいという意見がわからないので記事にしてみました


8/12分
ホビステ藤沢
使用ジュカイン

1回戦:ソルガレオ


2回戦:子供デッキ


3回戦:マシュマロ君@Wヤュレム
×
自分のジャッジマンでこちらが事故って敗け

8/11分
ムービル横浜店
使用デスマツリカ
1回戦:ミュウツーGX


2回戦:黒サナ


3回戦:レック
×

おつかれさまでした

4 プクリン
4 プリン
2 ネマシュ
2 マシェード(はっこう)
1 アブリー
1 アブリボン(ふしぎなはおと)
1 メタモンPS
1 ヤレユータン(さいはい)

4 ハンサム
4 マツリカ
2 ククイ
2 カルネ

4 ハイパー
2 ネスト
6 チャーム2ずつ
1 ぼうけんのカバン
2 ハンサムホイッスル
2 レスキュータンカ
1 エネくじ
1 循環装置

3 戒めの祠

4 ニコタマ
残 妖エネ

循環装置は2必要っぽいのと、ククイ撃つタイミングでサポ撃ってないパターンがかなりレアなケースなので140を連発する考えのほうが良いかもしれない
サポート
自分の山札にある基本フェアリーエネルギーを1枚、自分のポケモンにつける。そして山札を切る。
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/35286/regu/XY

サポート権利を使って1エネ加速させることができる。
付けるエネルギーは妖限定で、妖or無色1エネ分になる。

確定1エネ加速なのでそのあと手張りで2エネにできる。

色縛りが緩い2エネ起動or1エネ起動のポケモンが動きやすくなる。
例えばゾロアークGXなんかもマツリカ+基本エネでライオットビートが撃てますね。

デッキに妖エネが残っていないといけないので戻すカードが必要になる、また妖エネを採用しなければならないというネガティブな面もある。
妖エネを要求するデッキには関係ないけどそうでないなら無理に枠を取らないといけない。

ドロサポやグズマが使えなくなる。
ドロサポに関してはグッズでも回せるカードがあるしゼブライカの特性を視野に入れることもできる。
両方を解決できるカードはカスタムキャッチャー。

2エネ起動で無色or妖エネを要求されている場合はマツリカは検討したほうがいいのではないかと思っている。
やってることは結構ずるいと考えていて、デッキチェックもついでにこなすことができる。
無理に入れなくてもいいデッキにいれるのがベストだけど。。
サポートはドロソの話ばかりされがちなので、1ターンに本来1回しかできないことを複数回行えるカードにも目を向けるべきだと思います。
デスカーンとかゾロアークGXとか入るデッキなら特に。
マグカルゴGX成功させるよりかんたんではないでしょうか。
どっかで書いたかもしれないですが。

テテフGX自体は必須カードでも何でもないと考えています。
「特性ワンダータッチで特定のサポートを持ってくることができる。」
これを盲目的にとらえているのではないかと考えます。
2ターン目3ターン目にテテフGX出してサポートほんとに持ってきますかっていうのは問いたいところ。

特定のサポート。
これが、「初手で撃たなければ意味がないカード」である場合はテテフGXの特性宣言がほぼ必須であり、できなければポケモンカードゲームができないと考えます。
要はカキ、ダイゴの決断ですね。
これらは4投入+テテフGX+テテフサーチカードを使って確実にこのカードを触ることが優先的に求められ、テテフGXが着地した後のことは考えなくても良い場合ばかりです。
テテフGXがサブアタッカーとして殴れる構築になっている場合もありますが拾ったサポートとサポートで引っ張るカードだけでゲームを成立させる構築の場合が殆どです。

汎用サポートを持ってくる場合。
場ができている場合のグズマや、展開途中でのリーリエシロナがここに該当します。
上記のサポート依存の場合と違って、サポートに触れないからポケモンカードゲームができない、という状態にはなりにくい。
2ターン目以降のテテフGXのキャストは、ベンチを埋めてしまうこととテテフGX自身が負け筋となることがリスクになる。
テテフGX自体が殴れる構築になっている場合はテテフGXでサイドを取りに行くこともできるが、このときのテテフGXは上記のテテフGXとは同名の違うカードとして役割を持っています。
上記の場合はテテフGXが狙撃されるリスクを承知での構築になっているため、テテフGX自体は1回キャストしてしまえば用済みになるといえます。
ここにグズマを合わせられるのがむしろありがたいくらい。

同名のサポートカードを積むだけではなぜダメなのか。
サポートを引きやすくするために圧縮ができる/ドロー回数が増やせる構築でないのはなぜなのか。
テテフGXが置物になる意味はあるのか、殴れる構築なのか。
このあたりは考えたほうがいいと思います。
枚数の話はほとんど意味がなくて、入れるか入れないかというところに意識を向けたらいいんじゃないかと。
現環境HP170は脆いので。

強いカードってなんだよっていう疑いをもっと持つべきだと考えます。
感想をぺたり。

・プクリン
チャーム縛り+3エネだけど140出るのが偉いと思います
今後チャームが増えたらアタマに入れておいていいカード

・テッカニン/ヌケニン
テッカニンのとくせいはすごく好きで、ヌケニン限定の引き上げるなので
デスカーンの弾が2発増えるところもいいし、ヌケニンぐるぐるして嫌がらせもできる
ヌケニン自身は道具になるのでパンプキンボムのおともにも

・デスカーン
カウンターエネ対応の黒サナ
ハチマキと祠で打点が稼げるのでワンチャンありそう

・シャンデラ
下技が面白いとおもいます
ダメカン撒くカードが重くなければ考慮に入れていいのでは

・ネットボール
最強のボールだとおもいます
ぼんぐり職人からハイパーとこれ持ってきてレックに1エネついてしまう

・マツリカ
妖エネをつけるとしか書いていないので、例えばチルタリスGXの起動に使えたり、きらめくいのりディアンシー立てて進化並べて暴力したりできる
非常に優秀なサポートだと思います

そんなとこです
ホビステ藤沢
レギュ:XY+SM
使用:ゼラオラミュウ
人数:10人

カッコ悪いプレイヤー:only me
れいりあ:卑猥
ゲロゲ&オーロット:じゃんけん勝ってわからせる

1回戦:初心者の方@スタートデッキ闘
後攻
5-3×
こちらが山をたくさん掘る構築なのでイリマとジャッジマンでいっぱい引いてライブラリアウトで敗け
スタートデッキ闘は最強デッキだからみんな買おう!!!!!

2回戦:エーフィダスト
後攻
1-6×
1ターン目にブン回すもダストオキシンで止められてパラレルも張られて負け
カスタムキャッチャーでいっぱいドローしたけどブロアーはサイドにあった

3回戦:ふつうのウルネク
後攻
6-3〇
1ターン目にブン回してGXワザを撃ってエネをそろえる
カスタムキャッチャーで暁を2ターン目に倒したのと、最後サイドからカスタムキャッチャー2枚引いてN撃たれなかったので勝ち

久々のXYレギュのカードは刺激が強すぎました

そのあとフリーでゼラオラシャンデラまわしておしまい

対戦してくださったかたありがとうございました
できたら毎週日曜日この店舗で大会やってるのできてください!(15:00~、受付14:45~)


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