6人スイス
使用:カリンサーナイト

1回戦:ライボルト+メタポケ
×
エネ貼りミス

2回戦:炎


階段崩れておしまい

わりとおもうことがあったのでデッキをいじります
久々の休日で遊ぶ元気があったのではしごしてきました
カリン探すのがメイン

使用:白刃鬼

ホビステ川崎
10人スイス

1回戦:オプティマスループ
後攻×
先にズンドコオプティマスコートニー決められて負け
ターン帰ってきてたら刃鬼降臨で勝ってたけど
邪魔するカードはいってないです

2回戦:ドレミ団

刃鬼ダイハメテオ

3回戦:バロムクエイク

覇で2回勝った
プレミしたからGJ勝てなかったらそのまま負けてた

4回戦:デッドゾーン
×
はやさを体験出来てよかった


ホビステ蒲田
16人スイス

1回戦:水t自然ウィニー

出てきた子たちをぺちぺち消していって勝ち

2回戦:デッドゾーン
×
ブラックサイコデッドゾーン

3回戦:レッドゾーン

破壊されないレッドゾーンに対して刃鬼ダイハダイハメテオライトで
盾焼き切って勝ち

4回戦:青黒デッドゾーン?
×
シャッフにケアされて敗け

結果は両方とも2-2でしっかりあそべました
カリンはちゃんと購入

まけるとおもうけど、ドギバスとやりたかった
環境デッキはナマで食らってみるべきと思っているので
ポケカもそのうち環境デッキを食らいに行こうと思います



こんな余裕があるのかは知らない。

-------------------------------------
バトル場
MサーナイトEX
ディスペアーレイを撃てる状態にしておく。

ベンチ:
ヒンバス
進化可能な状態であること

ハンド
ミロカロス(きらめく波紋)
タマゲタケ
カリン

トラッシュ
モンスターボールx複数
ヒンバス
ミロカロス(同↑)
タマゲタケ

-------------------------------------
カリン発動
 デッキにヒンバス、ミロカロスが戻る

ヒンバスをミロカロスに進化
 カリン回収

タマゲタケをベンチに、cip使用
 モンスターボールx3回収

モンスターボールを使用
 ヒンバス、ミロカロス、タマゲタケを頑張ってそろえる
  →シェイミEX、3枚目以降のタマゲタケを絡めてがんばる

ベンチにヒンバスを出す

ディスペアーレイ宣言
 ヒンバスを残すようにトラッシュ

--------------------------------------
★結果
 ループ前と場の状態を同じにできる

ターン開始のドローでデッキが0になっても負けではないため
カリン発動時の残デッキ(+ハンド)によっては完全にループになるはず

もっと練ったら実はいけるのかもしれない
調べてないので既出かもしれないなあ


【ポケカ】黒サーナイトそのに
画像を添付。

以下タコゲッコウガと数戦やった感想

良い
・コンスタントに130打点出せるので良い
・タマゲタケが打点増加と潤滑油になってつよい
・カリンループで相手事故+こちらがブンまわしの体制がとれる
・1エネ起動なのではやい
・ルチャブルがつかいまわせるフラダリ=やばい

悪い
・150より上の打点が作りにくい
・性質上ズバット系での打点補助が使いにくい
・スタジアム依存度が高い
・メガサナ作って殴るまでにコケるとリカバリがきかない
 →ドロソを工夫したら解決しそう

基本妖8+手紙のほうが安定しそうでした
ターゲットホイッスル+ルチャブルでシェイミ3回倒して勝ちでもよさそう
黒サーナイトEX
-------------------------------------
ポケモン14
3 サーナイトEX
3 MサーナイトEX(ディスペアー)
1 フーパEX
1 シェイミEX
4 アンノーン
2 ルチャブル(サイクロン)

サポート7
4 カリン
1 センパイとコウハイ
1 ポケモンレンジャー
1 オカルトマニア

グッズ35
4 バトルサーチャー
4 コンプレッサー
4 ハイパーボール
3 サーナイトソウルリンク
4 次元の谷
4 ダートじてんしゃ
4 トレーナーズポスト
4 ハイパーボール
2 いれかえ
2 手紙

4 妖
------------------------------------
ディスペアーをカリンでおかわりできないかなあとおもってたり
cip持ちを大量+黒サナEXでどける、というだけ
打点が足りればいけそう

更新止まってたのでめもがてら。
最近仕事でできてないのはよろしくないですね
仕様:ファイアロー単騎

1回戦:ボルケニオン
×
鉢巻フレドラで3体倒すも後ろでボルケニオンEXが構えていて敗け

2回戦:ダーク
×
初手シェイミスタート。

3回戦:ダーク


170打点では足りないということが今回の収穫でした
殴り方を考えないといけなさそう
手軽に打点を添えられる子が良い
あと10点が遠いけど、対戦できたのは良かったです
【ポケカ】メガヤンマbreak

添付の裏向きはメガヤンマbreak予定


60枚集めただけなので文字に起こすのはまだまだ


メガヤンマbreak
ワザで100
ハチマキで+20

アリアドスで毒を足す
ゴルバットがかみつく
で打点が増える

できるだけ引いた瞬間に使えるカードで固めておくのがよさそうでした

後攻初手でマウントとって攻めきれないと厳しいかなっていうのがいまのところの感想
プロキシで数回回しただけなので大会でつかってみたい。


ポケモン8
2 ファイアローbreak
4 ファイアロー(疾風)
1 ヒノヤコマ(炎)
1 ヤヤコマ(HP50)
1 シェイミEX

サポート5
3 鍛冶屋
2 ミツル

エネルギー10
10 基本炎

グッズ37
4 バトルサーチャー
4 バトルコンプレッサー
2 博士の手紙
3 灼熱の大地
2 かたいおまもり
4 すごいキズぐすり
4 ダートじてんしゃ
4 ローラースケート
2 ともだちてちょう
4 炎のトーチ
2 時のパズル
2 びっくりメガホン

かぞえまちがいがあるかも

ファイアローbreak擁立からフレドラ連打するだけ

はやいデッキに対しては多分勝てない
2体目のbreak立てる前にゲームが終わってしまう。。。。

ヤヤコマスタートでさえなければ良いのでポケモン枠はシェイミ抜くかなあ?くらい
自信があればシステムポケモン立ててもよさそうだけど

オカルトマニア
ポケモンレンジャー
サイレントラボ
あたりは入れておきたいので枠を作ろう
レッドカードは相手のハンドに触れるけどそれだけなので
アローbreakを過労死させる方向にしたい

他の人のレシピあさってみよっと

-----------------------------------------------------------------------
【追記:アロー公式Q:Aめも】
Q:疾風アローのみでデッキになりますか?
A:なりません(教えていただいた通り。QAにも載った)

Q:場が疾風アローのみで対戦を開始できますか?
A:できます

Q:対戦準備で疾風アロー以外に出せるポケモンがいないとき、必ず出さないといけませんか?
A:引き直しを選ぶことができます(疾風の翼が任意効果の為)

Q:対戦準備でこちらが場にたねを出していて、相手が引き直しました。
このときに引いたのが疾風アローです。
場のポケモンを入れ替えることができますか?
A:できません

Q:対戦準備で、相手が「がまんのかべ」ソーナンスを場に出していた場合、疾風アローを場に出して対戦をはじめられますか?
A:可能です(準備時は場の特性は発動・適用しないため)

-----------------------------------------------------------------------
引き直しを選べるっていうのは大事だと思いました

あとはたねなしでしたのパターンが、自己申告でしか確認できない点が気になります
他に自分のたねがいる場合に疾風が適用されるとかであれば。。。


準備時に持ってれば場に出せる2進化

技が1エネ40で2枚サーチつき
HP130

初手に2枚以上あればつよそう
1手目サーチ、2手目で後続が殴っていく感じ

ポケモンが疾風1だけでデッキって成立するんでしたっけ。。。

break+お守りで190

鉢巻フレドラで170+マグマ団基地で20 = 190

ガワだけ考えて発売したらまたさわってみよう
【ポケカ】タコゲッコウガver.1

ポケモン
17
3 ケロマツ
4 ゲコガシラ
2 ゲッコウガ(月光切り)
2 ゲッコウガ(手裏剣)
2 ゲッコウガbreak
2 テッポウオ
2 オクタン

サポート
7
2 ミツル
1 フウロ
1 N
1 オダマキ博士の観察
1 こわいおねえさん
1 センパイとコウハイ

グッズ
27
4 バトルサーチャー
4 バトルコンプレッサー
4 ランダムレシーバー
4 トレーナーズポスト
3 ダイブボール
1 ハイパーボール
4 エネルギー回収
1 せいなるはい
1 サイレントラボ
1 びっくりメガホン

エネルギー
9
8 基本水
1 スプラッシュ
----------------------------------------------
【いろいろ】
・サポート
ミツルは回収中。。。手元にないので。。。。

フラダリ
オカルトマニア
あたりはほしいし、
プラターヌ挿すのも考える
アオギってオクタン出してみたいとか思うときがある

・グッズ
釣り竿がほしいです。。。。売ってない。。。。

ハチマキが必要だなあと思ったり
ゲッコウガぐるぐるする手段はもっとほしい
手紙もあってよさそう
時間稼ぐならロボ、邪魔するなら邪魔するグッズって感じ

・ポケモン
ジュカイン倒せるコが必要な気がします

・エネ
これ以上は削れない


場を作るのがトロいのが課題だと思いますまる
1かい場を作ればサイドは数枚取り返せるけど
確定数ズラされると結構厳しそうな感じでした
もっと練習します

【ポケモン】24
4 バケッチャ
4 バチュル
4 ランプラー
2 ミツハニー
2 ビークイン(リベンジ)
2 ドーミラー
2 ドータクン(チェーン)
4 アンノーン

【サポート】8
3 プラターヌ博士
1 フラダリ
1 センパイとコウハイ
1 オカルトマニア
1 サカキの計画

【グッズ】 20
4 バトルサーチャー
4 バトルコンプレッサー
3 ハイパーボール
4 闘魂のまわし
4 ダート自転車
2 次元の谷

【エネ】8
4 無色2個
4 鋼


-----------------------------------
アンノーンがさいつよのポケモンだったのと
センパイとコウハイで巻き返したりしたのが楽しかった

ドータクンのギミックはガルドEXいるかなって思って採用
1枚でたたむことになるのはいやなので

ビークインはリベンジもだけど、6枚ドローのほうも強いと思う

いまのポケカの最低要求ラインがわからないから適当に詰めてみただけである
次タコ手裏剣つくってみたいけど、マフォクシーで過去にマジカルフレイムで引いて手裏剣するデッキを見てるからあんな感じなのかな?と思ったり
釣り人とかかなあ


ホビステ川崎
4人スイス
使用デッキ:【夜の行進】
かっこ悪いプレイヤー:only me
れいりあ:卑猥
ゲロゲ&オーロット:いなかった

1回戦:【化石】

初手キルできたのに抵抗力計算してなくてずるずるといくも
夜の行進連打して勝ち

2回戦:【イベルタル】
×
サイドにニコタマ4枚、後攻1ターン目にポケモン5枚で敗け

藤沢に間に合うので移動して参加
使用:同じの
かっこ悪いプレイヤー:only me
れいりあ:卑猥
ゲロゲ&オーロット:いなかった

1回戦:【タコ手裏剣】

3マリガン貰う。後攻2kill

2回戦:【レジロック】
×
回すカード一切なくて4killされた

3回戦:【XYフェアリー】

超ブンブンして勝ち


久々にやりました
夜の行進面白いけどクソ事故りますね。。。。

おもしろそうだなーと思ったので

使用PT
ピカチュウ@でんき玉 AS
ボルテ/フェイント/はたきおとす/かわらわり

ライチュウ@風船 CS
猫/アンコ/草結び/りんしょう

エモンガ@タスキ CS
放電/挑発/追い風/エアスラ

パチリス@残飯 HD
指/前歯/ほっぺ/りんしょう

プラスル@球 HC
放電/草結び/守る/充電

マイナン@オボン HD
手助け/エレキネット/りんしょう/守る

20戦して5勝とか謎の好成績でした

手助けプラス放電がしたかっただけなんだけど
パチリスがいいかんじに展開補助になった
一番弱かったのはピカチュウ。。。

手助けプラス草結びでバンギぶっとばしたのが気持ちよかったです

作りましたとさ
いろいろ買い足さないといけないけれど

ジュカインEXが立って殴れるならとりあえず強かったけど
エネがハンドにないとダメだとか100しか打点ないとかでわりと不満だらけでした
殆どのポケモンを2パンとは言えメガられると3パンかかるわけで…

後ろに何置くかすら決まってないです()
使用率から。

------------------------------------------------------------
順位ヤケモン名使用率使用数使用アイテム1位
1ギャラドス10%22 ゴツメ
2バンギラス9%21 メガ
3メタグロス7%17 メガ
4ギルガルド7%17 珠
5ヒートロトム7%15 帯
6ランドロス6%13 ゴツメ
7マリルリ5%12 鉢巻
8サザンドラ5%11 眼鏡
9ウォッシュロトム4%8 眼鏡
10ボーマンダ4%8 メガ
11ブリガロン4%8 鉢巻
12ドサイドン3%7 鉢巻
13ラティオス3%6 眼鏡
14ビリジオン3%6 珠
15カットロトム2%4 帯
16リザードンY2%4 メガ
17ヘラクロス2%4 メガ
18サンダー2%4 珠
19ヤドラン1%3 メガ
20ヒードラン1%3 眼鏡
21ヌメルゴン1%3 眼鏡
22ナットレイ1%3 鉢巻
23リザードンX1%2 メガ
24ボスゴドラ1%2 メガ
25バクーダ1%2 メガ
26ドラミドロ1%2 眼鏡
27トゲキッス1%2 珠
28チルタリス1%2 メガ
29ジバコイル1%2
30ウルガモス1%2 珠
31ワルビアル0%1 鉢巻
32ランターン0%1
33ラティアス0%1 眼鏡
34ラグラージ0%1 メガ
35ハリテヤマ0%1
36ハッサム0%1 メガ
37ニンフィア0%1 珠
38デンリュウ0%1 メガ
39ズルズキン0%1 鉢巻
40シャンデラ0%1 眼鏡
41カイリュー0%1 眼鏡
42エンブオー0%1 チョッキ
43レジアイス0%0
44ユキノオー0%0
45ブルンゲル0%0
46フシギバナ0%0
47ファイヤー0%0
48ニドクイン0%0
49シュバルゴ0%0
50シザリガー0%0
51ゴルーグ0%0
52グランブル0%0
53クチート0%0
54カビゴン0%0
55エンペルト0%0

------------------------------------------------------------

大半の予想通りになったようです
バンギグロスヒートムが多いというのが殆どの参加者の予想

で、
マンダに瓦を仕込む率もそれなり
技は使用率まで出してないけど、バンギに困る竜を採用してる人は軒並み予選突破できてない

僕は下記PTで出ました。

------------------------------------------------------------
デンリュウ@メガ
きあいパンチ/かみなり/ボルチエン/りゅうは

バンギラス@ハチマキ
冷凍P/エッジ/ばかりき/おいうち

ヒードラン@眼鏡
ラスカノ/オバヒ/大地/りゅうは

ビリジオン@珠
インファ/エッジ/リフブレ/めざ氷

ギャラドス@ゴツメ
こおりのキバ/アクアテール/ストーンエッジ/じしん

トゲキッス@帯
エアスラッシュ/だいもんじ/マジカルシャイン/げんしのちから

------------------------------------------------------------

れいりあさんの環境よみ
マンダ、ラティをはじめ大抵のヤケモンに強いバンギ
バンギで相手しにくい鋼を殺せるヒートロトム
バンギを殺せる竜のサザン、ヌメルゴン
バンギに明確に強いビリジオン
が多いと思ってました

マンダ、ラティはバンギがはびこる以上いないとおもってた

で、
バンギにつよい枠として
ビリジオン
ブリガロン
ヘラクロス(ハチマキ)
の3体を候補としました
で、こいつらに役割を持てる枠としてキッスの採用

デンリュウはロトムが多ければいけるだろうという推測(実際はめざ氷にやられる)と、
きあパン+ボルチェンでバンギ倒しつつ展開できることから採用
鋼に対して投げて、半減しながら後続に技当ててくイメージ

鋼を焼くための炎枠として
リザX(デンリュウといれかわり)
ヒードラン
エンブオー
を候補
PTに鋼がいなくなったのでヒードランを採用

グロスや物理と殴りあうためのギャラ

こんなかんじで決めていきました

竜枠は1体のみの制限なので竜枠は結構考えた
リザX
デンリュウ
サザン
メガラティアス
の4体が候補

最終的にはデンリュウをとった(で、負けた)わけだが直前まではリザX+ジバコだった
サザンはばかりきでバンギを倒せるため非常に強そうで
リザYを見るなら両刀ヌメルでもよかったのかもしれない

今回、辞退者・失格者がちょいちょい出ているのは非常に残念
言いたくないけど、ボルテ勢だったり学生だったり

PT組めないから遅れるのはわかるけど連絡なしの失踪だったりで
ルールまともに読んでない人がわりと多いのもあれだった
儀式OK、竜枠1体まで、S振り禁止、ヤーティとしてありえる構成にすること
この4つなんだけどな
失格者・失踪者はもう大会参加させなくていいと思う

運営陣は頑張ってたけどゆれゆれだったのは気になった
瓦割りリザXは始まる前に意見固まってたから書けばよかったような
キッスの草結び・姉のれいビとはわけが違う

運営側からのまとめは使用ヤーティ「のみ」とのことなので総評とかは決勝となめのプレイヤーさんに聞いてください

対戦してくれたかたありがとうございました

アニムスにエラッタがかかり、同名カードを蘇生できなくなりました

クレプス絡みのループは可能だけど、クレプス2体でのヴォイドガン無視キルにもっていくのがむずかしくなりました

ローレンが蔓延る前からクレプス型は安定を見せてたり

僕的には死んでないデッキなのでリペア考えます

いあー熱かったですな!

見てるとすごくモチベが上がります笑

ちゃんと触って感覚戻さないとね


ヤベルタルvsゲロゲっていう構図は前もそうだったけれどやっぱり使いやすいのかしら
BWレギュだからってのもあるだろうけど

ポストから優先してあつめてこ

スタジアムの張替え+ドローのグッズ

自分のスタジアムを張り替えられると思うとつよそう

大地で2ドロー→ローラー→2枚目の大地とか鍛冶屋まったなしですね
グッズロック?知らない子ですね。。。

奥の手の禁止により使い回しが困難に思われるけどそんなことはなく
ともだちてちょうや釣り竿とかのピンポで戻せる系のグッズ+置きドローで構えられるのと
戻した鍛冶屋を即使えるのでじつはいけるんじゃないか説
ブーストは鍛冶屋+メガターボ

1ターンでブンブンして最大火力に出来ないことはグッズロック、やられた返しなどにマウント取り返せないってことだから実際はだめなんかもしれんので
別のスタジアム?

かみ合わせカードになってしまうのか。。。
2箱かいました

黒レック
黒カイオーガ
フーパ
ジュカイン

でした

ジュカインがいい感じなので使っていこうと思います
ブンブンして後ろにラフレシア置きながら殴ればいいのかなあ?
orエネ回収し続けてぐるぐる

特性ひものグロスがつよそうなので嫁には鋼をもたせました笑
奥の手が禁止だとはいえトラッシュにタメたリソース使ってブンブンする系のギミックはかわらなそうです
れいりあさん的には

シェイミかわなー

デッキロスで負けるのを防げるのがだめだとかいう理由はしっくりきたけども、、、

ないものはしょうがないので違うデッキを作成します
ガチゴラスEXよくない?とかちょっと思いましたまる

サーチャー枚数の把握しながらブンブンしていく感じ
トラッシュからなんやかんやする系のデッキメタれたしなんだかなーと思ってます

よるのこうしんとかつくってみようかな、いまさらだけど

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